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  SOLUZIONE DEL GIOCO 11/12/2018 23:45 (UTC)
   
 
SOLUZIONE "LA RIVELAZIONE"

All'inizio del gioco seguite le uniche direzioni possibili, dopo questo breve intro scoprirete che si trattava di un sogno e verrete svegliati da qualcuno che bussa alla porta.
Aprite la porta e dopo essere rientrati in casa seguite lo svolgimento della trama finché non parlerete con il titolare di un locale.
Ad un certo punto durante i dialoghi potrete scegliere quali domande porre all'uomo, se scegliete l'ultima domanda (vedi foto) finirà il dialogo e non potrete porre le restanti domande.


Tornati a casa squillerà il cellulare, rispondete e seguite il dialogo con Giulio finché non vi troverete a dover scegliere tra due risposte.
Qui si aprirà un bivio: 
Se cliccherete sulla prima risposta segnata di rosso (vedi foto) rimarrete sull'isola a completare la vostra indagine personale.
Se invece cliccherete sulla seconda segnata di verde (vedi foto) vi ricongiungerete col team per svolgere l'indagine nel parco infestato.
N.B. Potete svolgere o l'indagine sull'isola o nel parco, non potete fare entrambe le scelte.

Indagine sull'isola

Se deciderete di rimanere sull'isola, il vostro primo obiettivo sarà di indagare nella casa del pescatore.
Il vostro scopo è entrare nel secondo piano ma vi serve la chiave, entrate al primo piano e andate nella camera in fondo, la chiave si trova nascosta dentro un contenitore blu, nascosto sotto un cuscino del divano. (vedi foto)
Trovata la chiave andate al secondo piano e andate nell'ultima stanza, interagite con il baule in fondo e vi apparirà un fantasma.
Seguite la trama e dovrete individuare degli oggetti per il proprietario del locale, gli oggetti sono:
un motore, una corda, un borsone blu, un mezzo marinaio, un'ancora, un contenitore di benzina e un salvagente.
N.B. in questa fase il puntatore non vi darà indizi, dovrete individuare da soli i sette oggetti




Trovati i sette oggetti e parlato con il proprietario del locale, dovrete andare in casa sua a prendere un kit da sub, qui non è molto complicato, dopo che andrà via la luce, usate la torcia dall'inventario trascinandola al centro dello schermo.
Salite le scale e cliccate sul borsone che troverete in basso a destra, dopo la scena dovrete uscire da dove siete entrati.
A questo punto parlate con il proprietario e vi chiederà se siete in grado di andare sott'acqua da soli e se sapete manovrare un'imbarcazione.
Qui è presente un'altra scelta, non fondamentale per la trama nel suo complesso.
Se direte di essere capaci, dopo la scena vi troverete in mare pronti per la ricerca, se invece risponderete di non essere capaci, Giulio vi aiuterà e dopo l'intermezzo vi ritroverete in mare.
A questo punto siete pronti per cercare il cofanetto sommerso.
Appena sarete sott'acqua, orientarsi sarà molto difficile, per trovare il cofanetto dovete indovinare le direzioni giuste, se sbaglierete dovrete ritornare indietro e ritentare.
Ecco le immagini con le direzioni da seguire:








Trovato il cofanetto vi ritroverete a casa e aprendolo scoprirete una chiave, la chiave serve ad aprire il baule nel secondo piano della casa del pescatore, recatevi lì e aperto il baule dovrete prendere un quadernino.(vedi foto)
Parlate con il fantasma, che vi chiederà di leggere il quaderno, fatelo e scoprirete alcune cose importanti.
A questo punto dovrete visitare 6 luoghi e individuare la presenza o meno di pozzi.
Per muovervi dovete cliccare sui punti della mappa non segnata e una volta che vi ritroverete nel luogo scelto, non potrete tornare indietro senza aver individuato degli indizi, ci sono 6 posti da visitare (vedi foto).

 
1: gli indizi sono uno scarico della fogna e un impianto di depurazione (vedi foto)


2: gli indizi sono un pozzo murato sempre avanti dal punto di partenza e un pozzo coperto di terra indietro dal punto di partenza (vedi foto)


3: l'indizio è la scogliera con un cartello bianco e rosso sopra (vedi foto)

 
4: l'indizio è l'interno di una piccola costruzione (vedi foto)

 
5: gli indizi sono due sentieri franati, uno sempre dritto con un edificio distrutto e l'altro alla sinistra di questo su un precipizio (vedi foto)


6: gli indizi si trovano in fondo alla zona, a fianco alla casa abbandonata in cui si può entrare e sono una piccola rientranza rettangolare sotto l'edificio e un cilindro in cemento coperto da vegetazione subito dopo (vedi foto)
A questo punto parlate con il fantasma e vi dirà di studiare meglio la mappa, ritornate a casa e utilizzate la mappa dall'inventario.
Ora dovrete individuare il punto in cui è situato il pozzo che state cercando, anche in questo caso il puntatore non cambierà e rimarrà una freccia, se avete fatto attenzione durante lo sviluppo del gioco avrete gli indizi sufficienti per individuare il pozzo.
Dovete cliccare nella zona di mare adiacente al luogo numero 1 che avete visistato (vedi foto).


 
E' il momento di trovare il pozzo e concludere la storia, anche in questo caso dovrete andare sott'acqua e come in precedenza l'obiettivo è trovare la direzione giusta. (vedi immagini in sequenza)


Trovato il pozzo cliccate per avere una visuale del suo interno e cliccate sulla mano scheletrica, guardate la lunga scena di intermezzo e seguite la trama fino alla fine.
Complimenti! Avete finito La rivelazione, ora potete rigiocarlo cambiando la vostra decisione e la storia. 
P.S. Dopo i titoli di coda non chiudete il gioco, un lungo video vi aspetta....

Indagine nel parco

Arrivati al parco parlate con Giuliano e Bruno e poi con Giulio, dopo avervi spiegato la situazione vi ritroverete da soli nel parco in piena notte.
Il vostro obiettivo è liberare tutti i fantasmi del parco, la zona è molto difficile da visitare volutamente per dare un senso di smarrimento al giocatore, questa guida vi dirà come muovervi al meglio.
Potete dividere il parco in 4 zone: La più bassa, dove inizierete l'indagine, l'intermedia dove ci sono i tavoli e la fontana, la superiore dove ci sono il campo da calcio e la pista per pattini e la superiore alta, dove c'è la statua coi due leoni.
I fantasmi da liberare sono in tutto 12 e sono sparsi per il parco:

1 - 2 Cane fantasma e bambina: per prenderlo bisogna dargli un osso, che troverete in un angolo della scalinata destra per andare dalla zona bassa all'intermedia.
L'osso va posizionato esattamente nel piccolo spazio nella fontana nella zona bassa incastrata nel muro e con una statua rovinata in mezzo 
Il cane va poi riportato alla bambina che si trova nella zona intermedia all'estrema destra vicino alla fontanella attaccata al cancello del parco.(vedi foto)






3 - Vecchio fantasma: Si trova nel secondo tavolo arrivando da destra, all'inizio del piano intermedio, per aiutarlo bisogna portargli un braccialetto a lui caro.
Questo si trova nella zona superiore alta, poco prima di raggiungere la statua con i due leoni, andando a destra c'è un'altra statua di donna, con al polso il braccialetto in questione.(vedi foto)




4 - 5 Donna anziana e rapinatore: questi fantasmi sono insieme e vanno aiutati insieme, si trovano nella zona superiore, dalla grande scalinata centrale, arrivati a metà, bisogna andare a sinistra verso la pista dei pattini.
Per aiutarli bisogna ritrovare la borsetta che il rapinatore ha rubato alla signora. Questa si trova nella zona intermedia in una botola vicino alla grotta di fronte alla grande fontana.(vedi foto)
Per aprire la botola bisogna usare una spranga che è nascosta in un angolo attaccato al muro vicino ai giochi per bambini.(vedi foto)



6 - Bambino col pallone: Si trova nel campetto da calcio nella zona superiore, salite le grandi scale centrali fina a metà e andate a destra, nel campo vi apparirà il bambino.
Per aiutarlo bisogna riportargli il suo vecchio pallone di cuoio. Questo si trova nella zona inferiore all'estrema destra vicino alla fontanella e dove apparirà la bambina fantasma.
Il pallone è nascosto tra i cespugli prima della scalinata.(vedi foto)



7 - Lavoratore: Si trova oltre il cancello chiuso con il lucchetto della grande grotta di fronte alla grande fontana nella zona intermedia.
Per aiutarlo bisogna aprire il lucchetto e per farlo bisogna trovare la chiave che è nascosta in un cestino della spazzatura nella zona superiore alta all'estrema sinistra.(vedi foto)



8 - Bambino annegato: si trova all'interno della grande fontana nella zona intermedia e lo si può vedere solo dalla parte che dà verso la grotta.
Per aiutarlo bisogna consegnarli la sua trottola scomparsa, la si può trovare nella zona intermedia all'estrema destra dove c'è una piccola fontanella.(vedi foto)


9 - 10 Bambino nascosto e madre: il bambino si trova tra i giochi nella zona intermedia a sinistra e una volta preso va portato alla madre che si trova nella zona superiore prima delle grandi scale all'estrema destra.(vedi foto)


11 - Uomo in bici: si trova nella zona superiore destra, nella zona sotto il campo da calcio.
Per aiutarlo bisogna riportargli la catena della bici con cui può scappare, questa si trova proprio dove sono i fantasmi di vecchia e rapinatore, in basso a sinistra.(vedi foto)
N.B. Ci è stato segnalato un'errore, una volta scomparso il fantasma se si clicca la freccia indicata in foto, questo ricompare.
E' un bug antipatico ma per fortuna non blocca il finire del gioco, abbiamo tentato di correggerlo ma la sua eliminazione compromette la stabilità del gioco. Ci dispiace.



12 - Custode: Si trova proprio dove c'è la statua con i leoni nella zona superiore alta.(vedi foto)
Questo fantasma non vi parlerà finché non avrete liberato tutti e 11 gli altri fantasmi, fatto ciò inizierà un dialogo e subito dopo vi ritroverete nel parco ma molto cambiato.

 
Terminato il dialogo con lo spirito malvagio, dovrete sconfiggerlo trovando i suoi simboli, ovvero delle sculture che racchiudono il suo potere.
Anche in questo caso il puntatore non cambiera forma e rimmarrà un freccia.
Le statue da trovare sono 6 e sono sparse per il parco, per individuarle tenete presente che hanno gli occhi illuminati di giallo e ogni volta che ci cliccherete sopra si sentirà l'urlo di dolore dello spirito, seguite l'ordine delle foto per trovarle tutte.





Ora che avete trovato tutte le sculture, andate di nuovo dalla statua coi due leoni nella zona superiore alta e interagite con lo spirito.
Seguite la trama e dopo i vari dialoghi avrete completato il gioco, complimenti!Ora potete rigiocarlo cambiando la vostra decisione e la storia. 
P.S. Dopo i titoli di coda non chiudete il gioco, un lungo video vi aspetta....

 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
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